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Doom Eternal es un videojuego de acción y disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Bethesda Softworks.
Las fuerzas del Inframundo han comenzado a invadir la Tierra, y mientras la Corporación Aerospacial de la Unión lucha por defenderla, ponte en la piel del Slayer y enfrenta a nuevos enemigos infernales los cuales no temen a nada, salvo a ti.
Los jugadores toman el papel de Doom Slayer, un antiguo guerrero que lucha contra las fuerzas demoníacas del Infierno desde una perspectiva en primera persona. El juego continúa el énfasis de su predecesor en el combate "push-forward", alentando al jugador a atacar agresivamente a los enemigos para adquirir salud y munición. El jugador tiene acceso a varias armas de fuego, desde clásicas como el Rifle de Plasma o la Super Escopeta a nuevas como la Unmakyr (Reinvención de la Unmaker de Doom 64). También se pueden usar armas cuerpo a cuerpo como la Motosierra, el Crisol y una cuchilla retráctil de nombre Doomblade. El brazo ofrece la oportunidad de una mayor variedad de ejecuciones rápidas y violentas llamadas "Glory Kills". La Súper Escopeta ahora está equipada con un gancho, que lanza al jugador hacia un enemigo, funcionando como un garfio en ambos escenarios de combate y navegación ambiental. Armamentos como misiles, lanzagranadas y lanzallamas también se pueden unir a la armadura de Doom Slayer. También se introducen nuevas mecánicas de movimiento tales como escalar paredes y movimientos de tablero.
El director creativo Hugo Martin declaró que habrá el doble de tipos de demonios que en Doom (2016). Hay nuevos tipos de enemigos, como el Marauder y el Doom Hunter, mientras que otros, como el Pain Elemental, el Arachnotron y el Archvile, serán reintroducidos de las entradas Doom anteriores; así como varios enemigos han sufrido rediseños para obtener un diseño más clásico como el Mancubus. Se presenta un nuevo sistema llamado "Demonios Destructibles", en el cual los cuerpos de los enemigos se destruyen progresivamente en combate.
Por primera vez en la serie, el juego contará con un modo multijugador asimétrico llamado "Invasión", en el que los jugadores pueden unirse a las campañas de un solo jugador de otros, luchando contra ellos como demonios. Este modo puede ser desactivado por los jugadores que deseen jugar el juego en solitario. Además de Invasion, el juego presenta otros modos multijugador estándar.
DOOM ETERNAL
Doom Eternal es un videojuego de acción y disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Bethesda Softworks.
Las fuerzas del Inframundo han comenzado a invadir la Tierra, y mientras la Corporación Aerospacial de la Unión lucha por defenderla, ponte en la piel del Slayer y enfrenta a nuevos enemigos infernales los cuales no temen a nada, salvo a ti.
Los jugadores toman el papel de Doom Slayer, un antiguo guerrero que lucha contra las fuerzas demoníacas del Infierno desde una perspectiva en primera persona. El juego continúa el énfasis de su predecesor en el combate "push-forward", alentando al jugador a atacar agresivamente a los enemigos para adquirir salud y munición. El jugador tiene acceso a varias armas de fuego, desde clásicas como el Rifle de Plasma o la Super Escopeta a nuevas como la Unmakyr (Reinvención de la Unmaker de Doom 64). También se pueden usar armas cuerpo a cuerpo como la Motosierra, el Crisol y una cuchilla retráctil de nombre Doomblade. El brazo ofrece la oportunidad de una mayor variedad de ejecuciones rápidas y violentas llamadas "Glory Kills". La Súper Escopeta ahora está equipada con un gancho, que lanza al jugador hacia un enemigo, funcionando como un garfio en ambos escenarios de combate y navegación ambiental. Armamentos como misiles, lanzagranadas y lanzallamas también se pueden unir a la armadura de Doom Slayer. También se introducen nuevas mecánicas de movimiento tales como escalar paredes y movimientos de tablero.
El director creativo Hugo Martin declaró que habrá el doble de tipos de demonios que en Doom (2016). Hay nuevos tipos de enemigos, como el Marauder y el Doom Hunter, mientras que otros, como el Pain Elemental, el Arachnotron y el Archvile, serán reintroducidos de las entradas Doom anteriores; así como varios enemigos han sufrido rediseños para obtener un diseño más clásico como el Mancubus. Se presenta un nuevo sistema llamado "Demonios Destructibles", en el cual los cuerpos de los enemigos se destruyen progresivamente en combate.
Por primera vez en la serie, el juego contará con un modo multijugador asimétrico llamado "Invasión", en el que los jugadores pueden unirse a las campañas de un solo jugador de otros, luchando contra ellos como demonios. Este modo puede ser desactivado por los jugadores que deseen jugar el juego en solitario. Además de Invasion, el juego presenta otros modos multijugador estándar.
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